The Adventure Guild

Guia esencial de personaje

Guia y Lore

Antes de crear personaje, elige de donde vienes y que lugar ocupabas en la sociedad. Esta pagina resume solo lo necesario para decidir una nacion y un trasfondo.

Como funciona el sistema sin clases

Dragon's Grasp no te pide elegir una clase al principio. Tu personaje empieza como una persona con raza, nacion, trasfondo, equipo, relaciones y objetivos. Su identidad crece con las habilidades que aprende durante la partida, y solo mas tarde queda clara su disciplina. Por ahora, las decisiones importantes son sencillas: elige una nacion de origen y despues un trasfondo social.

Nueve Naciones

Cada personaje debe venir de una de estas naciones. Tu nacion define equipo inicial, identidad cultural y como el mundo puede reaccionar a ti.

Rivalorie bandera01

Rivaloriano

Rivalorie

La capital humana del mundo

Prospera, artistica, muy unida a las ensenanzas de El Uno, y vigilada por la Casa del Orden.

Identidad

  • Lo mas comun es ser humano, aunque todos los pueblos estan representados, sobre todo entre las clases altas.
  • Se espera que sus ciudadanos no tengan antecedentes criminales ni deudas pendientes.
  • La gente comun valora el arte, las fiestas, la agricultura, las historias y la respetabilidad publica.

Beneficios de origen

  • Recibes un simbolo sagrado de El Uno.
  • Recibes una mochila de viajero con capacidad adicional.
  • Recibes un libro de profesion que permite empezar con nivel 3 en un oficio.
  • Recibes las herramientas necesarias para ese oficio.
  • Recibes un documento de identificacion rivaloriano.
  • Recibes ventaja en historia, territorio y politica rivaloriana.

Recibes todo esto

Los personajes rivalorianos no eligen entre estos beneficios; el paquete de origen los incluye juntos.

Simbolo sagrado de El Uno

Un foco sagrado ligado a El Uno, util para personajes que quieran fe, reconocimiento social o temas divinos en su historia.

Libro de profesion y herramientas

Un inicio practico para un personaje de oficio, dandole una profesion establecida desde el primer dia.

El Imperio Driadalisiano bandera02

Driadalisiano

El Imperio Driadalisiano

La alianza elfica tras las montanas afiladas

Una alianza improbable de altos elfos y drows que ha domado tierras peligrosas y ha convertido el dominio de bestias en motivo de orgullo.

Identidad

  • Lo mas comun es ser elfico, drow, nacido en la Infraoscuridad, o culturalmente ligado a esos pueblos.
  • La vision en la oscuridad es probable.
  • Ningun elfo en Dragon's Grasp supera los 250 anos por la joven y misteriosa historia del mundo.

Beneficios de origen

  • Recibes un fragmento de glassblade de obsidiana de tu tierra.
  • Elige uno: un companero animal o un arma de alta calidad (+1).
  • Recibes un emblema de hogar driadalisiano como identificacion.
  • Recibes la lengua infracomun.
  • Recibes ventaja en historia, territorio y politica driadalisiana.

Elige una recompensa de origen

Los personajes driadalisianos eligen entre el companero y el arma; los demas beneficios se reciben automaticamente.

Companero animal driadalisiano

Una bestia entrenada que viaja y combate junto al personaje sin ocupar un espacio de habilidad.

Arma de alta calidad (+1)

Una opcion marcial clara para quien quiera que su origen se note de inmediato en combate.

Arugosy bandera03

Arugosy o arugosiano

Arugosy

Los errantes remendadores

Sanadores nomadas que cruzan el mar de arena sobre zancudos del tamano de ciudades, dedicados a reparar, ayudar y conservar conocimiento util.

Identidad

  • No hay limite estricto de raza, aunque loxodones y tabaxis estan muy asociados a los zancudos del desierto.
  • Desaprueban los metodos crueles o poco eticos, incluso cuando el resultado parece util.
  • Sus reyes errantes actuan solo cuando estan en perfecto acuerdo.

Beneficios de origen

  • Recibes un odre ampliado, reforzado, ocultable y mas pesado.
  • Recibes un kit de medicina mejorado.
  • Recibes competencia en supervivencia.
  • Recibes una runa de senal de zancudo real como identificacion.
  • Recibes un zancudo de vela portatil.
  • Recibes ventaja en historia, territorio y politica arugosiana.

Recibes todo esto

Los personajes de Arugosy reciben las herramientas de apoyo y el zancudo de vela juntos.

Zancudo de vela portatil

Un artefacto de madera viva que puede desplegarse como escudo o montura personal, excelente con viento, arena, agua y terreno blando.

Kit de medicina mejorado

Una identidad de apoyo fuerte para personajes que quieren sanar, reparar y sobrevivir a viajes duros.

La Commonwealth Prerrogativa bandera04

Ciudadano de la Commonwealth

La Commonwealth Prerrogativa

Marineros, comerciantes, mercenarios y piratas

Una potencia maritima movida por el dinero, gobernada por companias, bandas, tratos privados y la temible influencia del Gran Comandante Antiveros.

Identidad

  • No hay limite estricto de raza; incluso origenes monstruosos pueden encajar aqui.
  • La gente legal existe, pero esta cultura les pone la vida dificil.
  • Otros suelen desconfiar de los ciudadanos de la Commonwealth cuando saben de donde vienen.

Beneficios de origen

  • Probablemente tienes antecedentes criminales, buscado o no.
  • Recibes cinco raciones ocultas.
  • Recibes un anillo de sello familiar, contrato de compania o tatuaje de banda como identificacion.
  • Elige uno: una escopeta defectuosa o un gancho de agarre.
  • Recibes ventaja en lore de la Commonwealth, mares controlados y politica.

Elige una herramienta de origen

Los personajes de la Commonwealth eligen entre la escopeta y el gancho; la reputacion, raciones, identificacion y ventaja de lore vienen con el origen.

Escopeta Salt Grinder

Un arma de fuego devastadora pero poco fiable a corta distancia para un personaje marino y temerario.

Brazal de gancho de agarre

Una herramienta de capa y espada para moverse, escapar, trepar y coger objetos pequenos a distancia.

Pravalor bandera05

Pravaloriano

Pravalor

Reino de meseta, orgullo y competicion

Una alianza de tortles y halflings basada en concursos, paz, comida, artesania, caballeros democraticos y trabajo en equipo sorprendentemente temible.

Identidad

  • Normalmente tortles o halflings, o alguien adoptado por su sociedad y probablemente discriminado en su hogar.
  • Lo legal es comun; lo caotico es raro.
  • Muchos pravalorianos se enorgullecen de una gran hazana propia o familiar.

Beneficios de origen

  • Elige uno: un escudo de caparazon o una silla de perro con un gran mastin companero.
  • Recibes una pipa, instrumento musical o prenda decorativa de alta calidad.
  • Recibes una medalla de orgullo con inscripciones como identificacion.
  • Recibes un kit de escalada y competencia en escalada.
  • Recibes ventaja en historia, territorio y politica pravaloriana.

Elige una recompensa de orgullo

Los personajes pravalorianos eligen entre el escudo y el paquete de mastin con silla; los demas beneficios vienen con el origen.

Escudo de caparazon

Un escudo defensivo atesorado, con herencia personal y potencial de mejora a largo plazo.

Gran mastin pravaloriano y silla de perro

Un companero leal y opcion de montura, especialmente encantador para personajes pequenos.

Elexia bandera06

Elexiano

Elexia

Cobre, acero y progreso cientifico

Una republica joven y avanzada que valora la prueba, la invencion, la investigacion, la educacion y la tecnologia cuidadosamente protegida.

Identidad

  • Normalmente elfos, enanos, gnomos, descendientes de goblins u otra minoria criada dentro de la ciudad.
  • La alineacion importa menos que lo demostrable, pero el crimen sigue castigandose.
  • Los elexianos suelen respetar titulos, descubrimientos, doctorados e investigacion mas que anecdotas.

Beneficios de origen

  • Elige un paquete tecnologico: pistola de chispa o ballesta de muneca con conocimiento para fabricar municion, o una unidad de apoyo elexiana.
  • Recibes un documento de aprendiz que nombra un campo de conocimiento.
  • Recibes competencia en una habilidad de conocimiento: arcana, trato con animales, historia, naturaleza o medicina.
  • Recibes ventaja en historia, territorio y politica elexiana.

Elige un paquete tecnologico

Los personajes elexianos eligen un paquete de arma o una unidad de apoyo; la identificacion, competencia y ventaja de lore vienen con el origen.

Pistola de chispa o ballesta de muneca

Elige un arma tecnologica: potencia ruidosa de blackstone o utilidad silenciosa de muneca, con conocimiento para fabricar y mantener municion.

Unidad de apoyo elexiana

Elige un diminuto companero constructo: autopreservacion, cirujano o reconocimiento.

Lavanie bandera07

Lavaniano

Lavanie

La queendom de maravilla negra y estandartes rojos

Una patria volcanica peligrosa reclamada por tieflings, exiliados guiados por suenos, legado de genios y una nueva economia ansiosa por conocer el mundo.

Identidad

  • Lo mas comun es ser tiefling.
  • La alineacion es irrelevante.
  • Los lavanianos suelen rechazar la discriminacion y son vistos como exoticos fuera de sus fronteras.

Beneficios de origen

  • Recibes una corona, medallon o brazalete superior decorado con gemas.
  • Recibes resistencia a la lava.
  • Recibes un amuleto de lampara lavaniano de calor o frio.
  • Recibes ventaja en historia, territorio y politica lavaniana.

Recibes todo esto

Los lavanianos reciben la joyeria, resistencia, amuleto de lampara y ventaja de lore juntos.

Amuleto de lampara de genio

Un pequeno amuleto en forma de lampara ligado al fuego o al frio, deseos menores y el legado de la Reina Dodelain.

Resistencia a la lava

Un beneficio de patria que marca al personaje como alguien formado por las tierras oscuras.

El Imperio Okron bandera08

Okroniano

El Imperio Okron

Cristal enano y fuerza goliath de marisma

Un imperio del norte que une la antigua cultura montanosa enana con el poder goliath montado en centauros bajo una linea real simbolica.

Identidad

  • Normalmente enanos, habitantes de la Infraoscuridad, goliaths, centauros o pueblos relacionados.
  • La alineacion es abierta, aunque los enanos de la capital suelen ser legales.
  • Los okronianos tienden a conocer a mucha gente en casa y a poca fuera de ella.

Beneficios de origen

  • Recibes un anillo o colgante con una gema grande.
  • Recibes competencia en percepcion.
  • Recibes una linterna de ojo de buey cargada con un glowshard eterno y una mochila grande.
  • Elige uno: una capa magica o un pico magico.
  • Recibes ventaja en historia, territorio y politica okroniana.

Elige una reliquia imperial

Los personajes okronianos eligen entre la capa y el pico; la gema, linterna, mochila, competencia y ventaja de lore vienen con el origen.

Capa de las Nieblas

Una capa pesada ligada a la niebla, conectada con resistencia al frio y ocultacion en combate.

Pico enano de prospector

Una brutal herramienta-arma que ayuda a encontrar mineral valioso y expresa el legado minero del imperio.

Duelo bandera09

Dueloriano

Duelo

El Estoc y el arte del duelo

Un reino de semielfos y semiorcos de modales estrictos, campeones anuales, artesania, musica, arte y combate ritualizado.

Identidad

  • Lo mas comun son mestizos, aunque cualquiera puede unirse a sus filas.
  • La alineacion es abierta, pero lo legal es probable.
  • Los duelorianos valoran nuevas habilidades, buena apariencia, buenos modales y reglas personales extremas.

Beneficios de origen

  • Recibes una daga, hacha de mano o latigo bellamente decorado y ocultable, con valor simbolico.
  • Recibes ventaja en perspicacia y percepcion orientadas al combate.
  • Recibes armadura o arma de alta calidad a eleccion, invocable tras un descanso largo y totalmente reparada.
  • Recibes ventaja en historia, territorio y politica dueloriana.

Recibes todo esto

Los duelorianos reciben tanto el equipo vinculado como la lectura de combate como parte del paquete de origen.

Arma o armadura vinculada +1

Una eleccion fiable de arma o armadura distintiva que vuelve reparada tras descansar.

Lectura de combate

Una habilidad sin espacio que representa el entrenamiento dueloriano para leer oponentes durante el combate.

Trasfondo de Posicion Social

Despues de la nacion, elige como vivias antes de la campana. Esto define oro inicial, competencias, expectativas sociales y como te trata la gente.

Noble

Propiedad, educacion y expectativas heredadas

Tu familia tenia propiedades y recibiste una educacion adecuada. Otros esperan refinamiento de ti, y tu apellido puede abrir puertas o crear obligaciones.

  • El oro inicial aumenta en 1d10 po.
  • Aprendes dos idiomas adicionales.
  • Competencia en historia, arcana e investigacion.
  • Una competencia adicional de cualquier tipo, elegida por ti.
  • Ropa fina con el sello o escudo de tu familia.
  • Segun trasfondo: posible herencia futura de propiedad y/o titulo.

Civil

Un oficio, raices normales y supervivencia practica

Puede que tu familia tuviera propiedades, pero no pudo permitirse educacion, asi que un oficio o artesania dio forma a tu vida.

  • El oro inicial aumenta en 1d8 po.
  • Aprendes un idioma adicional.
  • Elige una profesion; empieza a nivel 3.
  • Competencia en supervivencia, trato con animales y atletismo.
  • Una competencia adicional de cualquier tipo, elegida por ti.
  • Ropa normal y la herramienta inicial de tu profesion.

Desposeido

Sin red de seguridad, habilidades duras y deudas que dejar atras

Si tus padres te criaron, no tenian nada. Sobreviviste aprendiendo habilidades utiles y moviendote por lugares que la sociedad educada finge no ver.

  • El oro inicial aumenta en 1d6 po, y tu deuda con la ley aumenta en 1d4 po.
  • Aprendes jerga de ladrones, pero solo lo bastante para leerla o interpretarla, no escribirla.
  • Competencia en juego de manos, sigilo y acrobacias.
  • Una competencia adicional de cualquier tipo, elegida por ti.
  • Elige una pericia en una habilidad.
  • No tienes ropa adecuada; tus harapos apenas cuentan.